过滤器(Filter):
过滤器换一种表达就是预处理(pre processing)或者后处理(post processing),你说到的依赖于servlet容器,我觉得这是狭隘层次上的定义,你用米进行煮饭前要做什么,要用水先对米进行清洗,浸泡一下,这就是预处理;你榨完果汁后是直接喝吗,不,还要用筛子将果渣过滤掉,这就是后处理,对数据进行预处理或者后处理就是过滤器要做的工作,常见的应用有将请求中的数据进行转码,日志系统,系统缓存这些都是要依赖过滤器来实现,servlet中通过实现servlet中给的接口从而实现自定义过滤器,当有多个过滤器时就形成了过滤器链,也就是要依次经过过滤器链中的过滤器才能最终到达实际目标.
拦截器(Interceptor):
顾名思义,就是对数据进行拦截,从这个定义上看,似乎和过滤器很像,但是拦截器要做的工作更多是安全方面,比如用户验证,判断是否登陆。和过滤器的一个区别就是拦截器不一定会到达目标,也就是他可以拒绝你的请求,但是过滤器是一定会到达目标,但是在到达目标前或者后要进行一些操作.
监听器:
显然就是生活中的监视,和监听相关的概念就是事件,这些名词在生活中其实都经常接触。事件往大了说就是动作的序列,往小了说就是一个动作。想想电影中某个大boss叫你去监视某个人,那么你就充当了监听器的作用,监视的作用意义何在,就是当被监视对象出现了某个状态时要做出处理(触发某个方法),一般大boss会对你说如果那个人作出了什么举动(出现了某个状态),那么你就怎么怎么样,你监视的对象的动作或者说状态就是所谓的事件,而你(监听器)对这个状态的处理就是处理方法。举javascript中的例子来说,鼠标点击事件(onClick一个动作),键盘按下事件(onKeyDown,onKeyPress一个动作)等,显然javascript给相应对象设置了监听器。
过滤器(Filter):当你有一堆东西的时候,你只希望选择符合你要求的某一些东西。定义这些要求的工具,就是过滤器。
拦截器(Interceptor):在一个流程正在进行的时候,你希望干预它的进展,甚至终止它进行,这是拦截器做的事情。监听器(Listener):当一个事件发生的时候,你希望获得这个事件发生的详细信息,而并不想干预这个事件本身的进程,这就要用到监听器。======================================
<img src="https://pic2.zhimg.com/50/bd2706ab2e98c175b10b1e49e3df1389_hd.jpg" data-rawwidth="161" data-rawheight="187" class="content_image" width="161"> 更形象一点表示:
过滤器:只想要在一堆东西里面选个B
<img src="https://pic1.zhimg.com/50/8eb271ce281d5ced5e03050e24091128_hd.png" data-rawwidth="720" data-rawheight="689" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="720" data-original="https://pic1.zhimg.com/8eb271ce281d5ced5e03050e24091128_r.png">拦截:水流变小点,把鱼都拦住!顺便发个电
监听器:题主一定会说上面是个水利工程,其实发电的原理是这样的。。
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设计模式的命名都跟真实的场景有密切相关性,只要理解了命名,就理解了模式。题主在网上搜到的东西都是关于模式在Struts中的具体实现,虽然它们的确都在Struts中很常用,然而然而跟action、反射没有半毛钱关系,甚至跟Java都没有关系。不过显然题主对Java比较熟悉,碰巧我也比较熟悉Java,那不妨以Java举例:
Filter:// 填充100个带有随机字母标签的球List array = new ArrayList<>(); Random r = new Random(); String[] balls = new String[]{ "A", "B", "C"}; for (int i = 0; i < 100; i++) array.add(balls[r.nextInt(3)]); // 只拿出B的来。不明白的自行学习Java 8 array = array.stream().filter(ball -> ball.equals("B")).collect(Collectors.toList());
class River { // 流量 int volume; // 总鱼数 int numFish; } class PowerGenerator { double generate (int volume) { // 假设每一百立方米水发一度电 return volume / 100; } } interface Interceptor { void intercept (River river); } class SomeInterceptor implements Interceptor { PowerGenerator generator = new PowerGenerator(); @Override public void intercept (River river) { // 消耗了1000立方米水来发电 int waterUsed = 1000; // 水量减少了1000。请不要跟我讨论水电站原理的问题, // 我就那么一比方 river.volume -= waterUsed; // 发电 generator.generate (waterUsed); // 拦截所有的鱼 river.numFish = 0; } } class RiverController { Interceptor interceptor; void flow(River river) { // 源头积累下来的水量和鱼 river.volume += 100000 river.numFish += 1000 // 经过了大坝 interceptor.intercept(river); // 下了点雨 river.volume += 1000 } void setInterceptor (Interceptor interceptor) { this.interceptor = interceptor } } class Main { public static void main (String args[]) { RiverController rc = new RiverController; Interceptor inter = new SomeInterceptor(); // 这一步通常叫做控制反转或依赖注入,其实也没啥子 rc.setInterceptor(inter); rc.flow(new River()); } }
// 监听器interface BedListener { // 监听器在参数中收到了某个事件,而这个事件往往是只读的 // 监听器的方法名通常以"on"开头 void onBedSound (String sound); } class Neighbor { BedListener listener; // 依然是所谓控制反转 setListener (BedListener listener) { this.listener = listener; } void doInterestingStuff () { // 根据当地法律法规,部分内容无法显示 // 将事件发送给监听器 listener.onBedSound("嘿咻"); listener.onBedSound("oyeah"); } } class Main { public static void main (String args[]) { Neighbor n = new Neighbor(); n.setListener (sound -> generatePower()); n.doInterestingStuff(); } private static void generatePower() { // 根据当地法律法规,部分内容无法显示 } }
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&amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/50/bd2706ab2e98c175b10b1e49e3df1389_hd.jpg" data-rawwidth="161" data-rawheight="187" class="content_image" width="161"&amp;gt; 在真实使用中,很多人,不管是新手还是老手会犯的一个错误是,在不该改变对象状态的时候强制改变它,或者在应该传入只读参数时传入了可变参数。
上面的例子中,Filter的例子是JDK提供的函数,如果你在这里改变了对象的状态(当然例子里的String类型本来就不可以改变),就违背了filter的约定。
同样的,在Listener中不管是传入了可变的对象,或是对该对象进行了修改,都是违背设计模式约定的做法,会给其他读代码的人造成困扰。
而Interceptor几乎可以对流程做任何事情,所以没有什么特别要注意的地方,用这一类接口的时候仔细读文档,设计这一类接口的时候仔细写文档吧。
三幅大图系无节操手绘,凑和着看吧。